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Expert Technical Artist (Projet non communiqué)

11 bit studios · Warsaw

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CDI Hybrid Senior 🇬🇧 English
Unreal Engine Material Editor Niagara Houdini Procedural Generation Python scripting Blueprints HLSL Performance optimization GPU/CPU profiling Virtual Textures Lumen Virtual Shadow Maps Team collaboration Technical documentation

Job description

Rejoignez 11 bit studios, studio primé et reconnu pour ses jeux à forte portée narrative et technique, et participez à la création d’un projet ambitieux et confidentiel. En tant qu’Expert Technical Artist, vous serez le pont entre les équipes artistiques et techniques, garantissant que les environnements massifs et les effets visuels du jeu s’intègrent parfaitement dans Unreal Engine tout en conservant une performance optimale. **Vos missions au quotidien** - Collaborer étroitement avec les équipes Environment Art, Gameplay et Tech pour intégrer les assets visuels dans Unreal Engine et résoudre les défis techniques liés aux environnements ouverts. - Concevoir, développer et optimiser des shaders et matériaux haute performance (neige, glace, effets météo, vent, surfaces d’eau, superposition de terrains) adaptés à un monde ouvert de grande envergure. - Créer et maintenir des outils procéduraux (Unreal PCG, Houdini) permettant la génération automatisée de végétation, rochers, chemins et structures de terrain complexes. - Effectuer le profiling et l’optimisation des budgets mémoire et rendu (draw calls, polygones, textures, VRAM, streaming) à l’aide d’Unreal Insights, PSO et GPU Visualizer. - Développer des scripts et outils de production (Python, Blueprints) pour la validation d’assets, la génération automatisée de LOD, la subdivision de niveaux et l’amélioration des workflows. - Soutenir l’implémentation des systèmes d’éclairage (Lumen, Virtual Shadow Maps) et des effets de particules (Niagara) tout en maintenant une fluidité de jeu en vue à la première personne. - Rédiger des spécifications techniques claires et des guides de bonnes pratiques destinés aux artistes internes et aux partenaires externes d’outsourcing. **Profil recherché** - Minimum 4 ans d’expérience professionnelle en tant que Technical Artist sur des projets PC ou console, idéalement sur des jeux à la première ou troisième personne en monde ouvert. - Maîtrise avancée d’Unreal Engine (Material Editor, Niagara, PCG, HLSL, Blueprints, Virtual Textures/RVT) et connaissance approfondie de son architecture. - Expérience avérée avec Houdini et/ou Unreal PCG pour la création d’outils procéduraux complexes. - Solides compétences en optimisation (GPU, CPU, mémoire) et en profiling d’applications temps réel. - Capacité à écrire des scripts Python performants et à automatiser les pipelines de production. - Bonnes compétences en communication, capacité à travailler en équipe multidisciplinaire et à encadrer des partenaires externes. - Maîtrise de l’anglais professionnel (écrit et oral) indispensable ; le polonais est un plus. **Ce que nous offrons** - Un environnement de travail hybride (présentiel à notre bureau de Varsovie et télétravail) favorisant l’équilibre vie pro/vie perso. - Un contrat CDI à temps plein avec une rémunération attractive et des avantages compétitifs (mutuelle, tickets restaurant, programme de formation continue). - La possibilité de travailler sur un projet de grande envergure avec des technologies de pointe et une équipe passionnée. - Un cadre de travail stimulant au cœur de la scène gaming européenne, avec des opportunités de progression de carrière. Vous êtes prêt à relever le défi et à contribuer à la création d’expériences de jeu mémorables ? Postulez dès maintenant et rejoignez l’aventure 11 bit studios !

Questions fréquentes

Le salaire n'est pas communiqué publiquement par le recruteur. Vous pouvez postuler et négocier directement avec 11 bit studios.
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Le contrat proposé est un CDI basé à Warsaw.

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